)PC VR和VR一体机是VR开展初期的一次重要道路之争,虽然现在VR一体机现已占有干流,但PC VR仍然存在不少信徒,而标杆之作的《半衰期:爱莉克斯》则是其一个重要的论据。
所以,比如卡马克等人不止一次辩驳PC VR道路,并表明VR一体机才是VR的取胜之道。现在,开发了抢手游戏《Boneworks》和《Bonelab》的开发者布兰登·J·拉茨(Brandon J Laatsch)相同表达了自己对VR一体机的道路,并表明开发者不该开发需求高端PC的VR游戏。
布兰登·J·拉茨日前在X回应了一名PC VR爱好者,并解说了为何开发者不该该开发需求高端PC的VR游戏。
他首要指出,VR一体机的功能现已有了长足的前进,与2016年的PC VR最低标准比较,Quest 3现已追上了GPU,CPU,RAM,并且超过了驱动速度。
但更为重要的是本钱和报答问题。具有高端PC和匹配头显的用户并不多,而假如要瞄准高端PC,预算就要加大,并且因为用户根底不大,回本和盈余难度十分高,很少有VR游戏能做到。相反,即使是单纯瞄准Quest 3和Quest 3S及以上标准的VR一体机,即使投入1000万的预算都有或许回本和盈余。
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